Batman, la leyenda núm. 16: Juegos de guerra (Parte 3)

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Descripción
Las bandas de Gotham están en guerra (una que empezó Stephanie Brown, la antigua Robin) como parte de un plan que Batman diseñó pero nunca quiso poner en marcha. En medio del caos, Máscara Negra se está adueñando de la situación, ha matado a Orfeo, un aliado del Caballero Oscuro, y ha usurpado su identidad. Ahora, el villano se dispone a conseguir el poder de los bajos fondos. Mientras Nightwing, Robin, Batgirl y Tarántula se esfuerzan por mantener el orden en una ciudad pasto de las llamas, a Máscara Negra aún le queda una baza, ya que Silencio le ha desvelado la ubicación de la Batcueva...
Detalles del producto
ECC
9788417787868 

Ficha técnica

AUTORVarios autores
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